8 jugables ahora

Juegos, hechos y medidos

Juegos a los que puedes jugar, y el estado honesto del resto.

Todos los juegos de aquí son míos, menos el minigolf y el fútbol: esos dos son de mi hijo Jacob, hechos cuando tenía nueve años. La mayoría funcionan en esta página; dos funcionan sobre hardware o sobre un entorno de escritorio y nunca lo harán. Cada uno dice cuál es su caso, qué necesita y dónde vive su código.Los tamaños salen de una compilación real de cada repositorio el 2026-07-31, no del tamaño del repositorio. Los juegos servidos desde un host de Netlify se volvieron a medir contra ese host: Jacobs Golfspill y QubeSolve el 2026-08-16, y 3Doodle, My Football Game, Monkey Tug of War, Gimme My Cake y Drone Lips el 2026-08-21.

Estos funcionan en tu navegador, desde esta página.

Pulsa jugar y se cargan. Nada arranca por su cuenta.

  • Jugable ahora

    Minigolf en el navegador

    Jacobs Golfspill

    Este no es mío. Lo hizo mi hijo Jacob cuando tenía nueve años: su idea, su juego. Yo le expliqué las instrucciones y él mismo lo arregló. Es un minigolf en el navegador hecho con canvas de HTML5 y JavaScript puro: haz clic o arrastra para apuntar y suelta para tirar.

    Motor
    Canvas de HTML5 y JavaScript puro
    Control
    Ratón o toque
    En el móvil
    La versión publicada es un juego de canvas que acepta apuntar con clic o arrastre.
    Tamaño
    17 KB alojados (702 B de HTML, 14,9 KB de JS, 1,4 KB de CSS), medido el 2026-08-16
  • Jugable ahora

    Resolutor de cubo de Rubik en 3D

    QubeSolve

    Un resolutor de cubo de Rubik en 3D y rompecabezas interactivo hecho con Three.js. Gira y manipula el cubo, introduce cualquier estado y sigue la solución óptima paso a paso.

    Motor
    TypeScript y Three.js
    Control
    Ratón o toque
    En el móvil
    El canvas 3D interactivo funciona en navegadores modernos de móvil y de escritorio.
    Tamaño
    Alojado en Netlify, medido el 2026-08-16
  • Jugable ahora

    Fútbol en canvas para dos

    My Football Game

    Este también es de Jacob. Mi hijo lo hizo cuando tenía nueve años: su idea, su juego y sus propios arreglos una vez que le expliqué las instrucciones. Es un partido de fútbol en canvas: un jugador contra la máquina, o dos jugadores compartiendo el mismo teclado. También trae un modo en línea, pero el servidor de Socket.IO al que llama ya no responde, así que los modos locales son los fiables.

    Motor
    Canvas 2D, con Socket.IO detrás del modo en línea
    Control
    Teclado, con controles táctiles en pantalla
    En el móvil
    Trae controles táctiles; dos jugadores en un mismo teclado pide un escritorio.
    Tamaño
    36 KB transferidos desde el servidor (1,9 KB de HTML), 154 KB descomprimidos
  • Jugable ahora

    Cálculo mental para clase

    Monkey Tug of War

    Un juego de aula hecho con Flutter y Flame: responde la operación más rápido que el otro lado y arrastra la cuerda hacia ti. Está pensado para el navegador y para una pantalla compartida.

    Motor
    Flutter y Flame
    Control
    Toque o teclado numérico en pantalla
    En el móvil
    Funciona en cualquier navegador; la carga de Flutter sigue siendo de varios megabytes en una conexión móvil.
    Tamaño
    774 KB transferidos desde el servidor, 2,6 MB descomprimidos, más el renderizador CanvasKit que la página descarga de un CDN de Google
  • Jugable ahora

    Alcanza el pastel con las manos

    Gimme My Cake

    Una escena en tres dimensiones que se juega con las manos: MediaPipe lee la cámara y tu gesto le lanza pastel al bebé que llora, y un modo de arrastrar y lanzar cubre los equipos sin cámara. Es con diferencia lo más pesado de aquí, así que ábrelo con una conexión que lo aguante.

    Motor
    Vite, Three.js y MediaPipe Hands
    Control
    Seguimiento de manos por cámara, con ratón y táctil
    En el móvil
    Necesita HTTPS y permiso de cámara, y son 33 MB de descarga: poco amable con una conexión móvil.
    Tamaño
    32,7 MB transferidos desde el servidor, de los cuales un solo archivo de modelo de 29,5 MB es casi todo, más MediaPipe desde un CDN
  • Jugable ahora

    Pilota un dron con la cara

    Drone Lips

    MediaPipe sigue los puntos de tu cara y los convierte en mando de vuelo, así que el dron responde a tu gesto en lugar de a un control. Vuela solo hacia delante; tú lo llevas entre los diamantes y esquivando enemigos con la cara.

    Motor
    Astro, React Three Fiber y MediaPipe Face
    Control
    Seguimiento facial por cámara
    En el móvil
    Está pensado para la cámara del móvil; necesita HTTPS y permiso de cámara.
    Tamaño
    201 KB transferidos al abrir la página y unos 10 MB en cuanto pulsas empezar, casi todo el modelo facial de MediaPipe
  • Jugable ahora

    Dibuja y guarda lo que dibujaste

    3Doodle

    Un lienzo de dibujo para niños: elige un color, un grosor y una herramienta, traza un contorno y pulsa Generate 3D para que el resultado caiga en la galería que hay al lado. La versión publicada lleva su propio servidor, así que el dibujo se guarda en lugar de perderse al recargar.

    Motor
    Vite y React, con un servidor de Express, Drizzle y Postgres
    Control
    Dibujo con ratón o con el dedo
    En el móvil
    Incluye una disposición de dibujo para móvil.
    Tamaño
    140 KB transferidos desde el servidor (2,1 KB de HTML, 126 KB de JS, 12 KB de CSS), 493 KB descomprimidos
  • Jugable ahora

    Creador de mundos para niños

    MandelBro

    Esto fue un proyecto de idea: un prototipo hecho para probar si el concepto se sostenía, no un juego terminado. Elige un personaje, describe el mundo que quieras y constrúyelo a partir de una de seis plantillas: cuevas de bloques, defensa aérea, carreras, recreativa retro, océano o galaxia. La versión simplificada funciona entera en tu navegador, sin cuenta y sin llamadas de red.

    Motor
    Canvas de HTML5
    Control
    Ratón o toque
    En el móvil
    Funciona en el móvil; la cuadrícula de plantillas se lee mejor en una pantalla grande.
    Tamaño
    74 KB, un único archivo autónomo

Juegos reales que un navegador no puede ejecutar.

Uno vive en una placa de circuito y otro es una aplicación Java de escritorio. Están listados porque son míos, no porque puedas hacerles clic.

  • Solo documentado

    Reflejos, sobre hardware real

    Reaction Game

    Un juego de tiempo de reacción escrito en C para un microcontrolador, con botones y luces físicos. Es un juego real y terminado; sencillamente no vive en un navegador.

    Motor
    C sobre un microcontrolador
    Control
    Botones físicos
    En el móvil
    No aplica: este funciona sobre una placa de circuito.
    Tamaño
    0,8 MB de código fuente

    Funciona sobre hardware, no en un navegador. El repositorio es el registro honesto.

  • Solo documentado

    Trabajo de curso, en Java

    Tetris

    La implementación propia de Carlos en un curso donde el profesor dio un ejemplo. El código es suyo; es una aplicación Java de escritorio, así que aparece listada aquí en lugar de incrustada.

    Motor
    Java de escritorio
    Control
    Teclado
    En el móvil
    No aplica: Java de escritorio.
    Tamaño
    1,8 MB de código fuente

    Java de escritorio no funciona en un navegador. Queda fuera por su forma, no por su autoría.